📚 참고자료

  • [10분 테코톡] 🌊 바다의 JUnit5 => 링크

 

1️⃣ JUnit이란?

  • 자바 개발자의 93%가 사용하는 단위 테스트 프레임워크
  • JUnit5는 2017년 10월 공개
  • 스프링 부트 2.2버전 이상부터 기본 제공

 

 

  • Platform : 테스트를 실행해주는 런처 제공. TestEngine API 제공
  • Jupiter : JUnit 5를 지원하는 TestEngine API 구현체
  • Vintage : Junit 4와 3을 지원하는 TestEngine 구현체

 

셋 다 JUnit5 세부 모듈이다

 

 

 

2️⃣ JUnit5 시작하기

 

  • 스프링 부트 프로젝트
    => 스프링 부트 2.2버전 이상부터는 기본적으로 JUnit5 의존성이 추가된다.

  • 스프링 부트 프로젝트가 아닐 경우
    => 다음과 같이 의존성을 추가해주면 된다.
 <dependency>
 	<groupId>org.junit.jupiter</groupId>
    <artifactId>junit-jupiter-engine</artifactId>
    <version>5.6.2</version>
    <scope>test</scope>
 </dependency>

 

 

 

3️⃣ 어노테이션들(Annotaions)

 

@Test

  • 테스트 메서드라는 것을 나타내는 어노테이션
  • JUnit4와 다르게 어떠한 속성도 선언하지 않는다.
// JUnit4
@Test(expected = Exception.class)
void create() throws Exception {
	...
}

// JUnit5
@Test
void create() {
	...
}

 

생명주기(LifeCycle) 어노테이션

  • @BeforeAll : 해당 클래스에 위치한 모든 테스트 메서드 실행 전에 딱 한번 실행되는 메서드
  • @AfterAll : 해당 클래스에 위치한 모든 테스트 메서드 실행 후에 딱 한번 실행되는 메서드
  • JUnit4의 @BeforeClass / @AfterClass 와 유사

  • @BeforeEach : 해당 클래스에 위치한 모든 테스트 메서드 실행 전에 실행되는 메서드
  • @AfterEach : 해당 클래스에 위치한 모든 테스트 메서드 실행 후에 실행되는 메서드
  • JUnit4의 @Before / @After와 유사
  • 매 테스트 메서드마다 새로운 클래스를 생성(new)하여 실행 (비효율적)

 

 

@Disabled

  • 테스트를 하고 싶지 않은 클래스나 메서드에 붙이는 어노테이션
  • JUnit4의 @Ignore 과 유사
class DisabledExample {
	@Test
    @Disabled("문제가 해결될 때까지 테스트 중단")
    void test() {
    	System.out.println("테스트");
    }
    
    @Test
    void test2() {
    	System.out.println("테스트2");
    }
}

 

 

@DisplayName

  • 어떤 테스트인지 쉽게 표현할 수 있도록 해주는 어노테이션
  • 공백, Emoji, 특수문자 등을 모두 지원
@DisplayName("특수 테스트\uD83D\uDE00")
class DisplayNameExample {
	@Test
    @DisplayName("굉장한 테스트입니다.")
    void test() {
    }
}

 

 

 

@RepeatedTest

  • 특정 테스트를 반복시키고 싶을 때 사용하는 어노테이션
  • 반복 횟수와 반복 테스트 이름을 설정가능
@RepeatedTest(10)
@DisplayName("반복 테스트")
void repeatedTest() {
	...
}

@RepeatedTest(value = 10, name = "{displayName} 중 {currentRepetition} of {totalRepetitions})
@DisplayName("반복 테스트")
void repeatedTest2() {
	...
}

 

 

@ParameterizedTest

  • 테스트에 여러 다른 매개변수를 대입해가며 반복 실행할 때 사용하는 어노테이션
@ParameterizedTest
@CsvSource(value = {"ACE,ACE:12", "ACE,ACE,ACE:13", "ACE,ACE,TEN:12"}, delimiter = ':')
@DisplayName("에이스 카드가 여러 개일 때 합 구하기")
void calculateCardSumWhenAceIsTwo(final String input, final int expected) {
	final String[] inputs = input.split(",");
    for (final String number : inputs) {
    	final CardNumber cardNumber = CardNumber.valueOf(number);
        dealer.receiveOneCard(new Card(cardNumber, CardType.CLOVER));
    }
    assertThat(dealer.calculateScore()).isEqualTo(expected);
}

 

 

 

 

@Nested

  • 테스트 클래스 안에서 내부 클래스 정의해 테스트를 계층화 할 때 사용
  • 내부클래스는 부모클래스의 멤버 필드에 접근가능
  • Before / After와 같은 테스트 생명주기에 관계된 메소드들도 계층에 맞춰 동작

 

 

Assertions

  • 사전적 의미: 주장, 행사, 단정문
  • 테스트 케이스의 수행 결과를 판별하는 메서드
  • 모든 Junit Jupiter Assertions는 static 메서드

 

 

Assertions - assertAll(executables...)

  • 매개변수로 받는 모든 테스트코드를 한 번에 실행
  • 오류가 나도 끝까지 샐행한 뒤 한 번에 모아서 출력
@Test
public void create_study() {
	Study study = new Study();
    assertNotNull(study);
    assertEquals(Status.STARTED, study.getStatus(), "처음 상태값이 DRAFT");
    assertTrue(study.getLimit() > 0, () -> "최대 인원은 0보다 커야한다.");
}

@Test
public void create_study() {
	Study study = new Study();
    assertAll(
    	() -> assertNotNull(study),
		() -> assertEquals(Status.STARTED, study.getStatus(), "처음 상태값 DRAFT"),
        () -> assertTrue(study.getLimit() > 0, "최대 인원은 0보다 커야한다.")
    );
}

 

 

 

Assertions - assertThrows(expectedType, executable)

  • 예외 발생을 확인하는 테스트
  • executable의 로직이 실행하는 도중 expectedType의 에러를 발생시키는지 확인
// JUnit4
@Test(expected = Exception.class)
void create() throws Exception {
	...
}

// JUnit5
@Test
void exceptionThrow() {
	Exception e = assertThrows(Exception.class, () -> new Test(-10));
    assertDoesNotThrow(() -> System.out.println("Do Something"));
}

 

 

Assertions - assertTimeout(duration, executable)

  • 특정 시간 안에 실행이 완료되는지 확인
  • Duration : 원하는 시간
  • Executable : 테스트할 로직
@Rule
public Timeout timeout = Timeout.seconds(5);

class TimeoutExample {
	@Test
    @DisplayName("타임아웃 준수")
    void timeoutNotExceeded() {
    	assertTimeout(ofMinutes(2), () -> Thread.sleep(10));
	}

	@Test
	@DisplayName("타임아웃 초과")
	void timeoutExceeded() {
		assertTimeout(ofMillis(10), () -> Thread.sleep(100));
	}
}

 

 

Assumption

  • 전제문이 true라면 실행, false라면 종료
  • assumeTrue : false일 때 이후 테스트 전체가 실행되지 않음
  • assumingThat : 파라미터로 전달된 코드블럭만 실행되지 않음
void dev_env_only() {
	assumeTrue("DEV".equals(System.getenv("ENV")), () -> "개발 환경이 아닙니다.");
    assertEquals("A", "A");	 // 단정문이 실행되지 않음
}

void some_test() {
	assumingThat("DEV".equals(System.getenv("ENV")),
    	() -> {
        	assertEquals("A", "B");  // 단정문이 실행되지 않음
        });
	assertEquals("A", "A");  // 단정문이 실행됨
}

 


느낀 점

  • 어노테이션을 단순히 적용하는 것이 아닌 좀 더 깊게 파고 들어가 공부 할 수 있도록 진행
  • 이론만 공부하면 확실히 해당 내용을 익힐 수 없다는 느낌을 받았습니다.
    => 정리를 하고 다음에 JUnit5를 사용할 때 이 글을 참고하면서 공부
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아래 글은 공부를 위해 객체지향의 원리 및 이해를 정리한 것 입니다.

 

📃 참고도서

 

스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해

COUPANG

www.coupang.com

 

 

 

# 프로그램이 메모리를 사용하는 방식

코드 실행 영역 데이터 저장 영역

 

 

# 객체지향 프로그램의 메모리 사용 방식

코드 실행 영역 스태틱(Static) 영역
스택(Stack) 영역 힙(Heap)영역

 

 

 

# main() 메서드: 메서드 스택 프레임

 

- main() 메서드는 프로그램이 실행되어 시작되고 끝나는 곳이다.

 

public class Start {
	public static void Main(String[] args) {
		System.out.printIn("Hello OOP!");
	}
}

 

위 코드가 실행 될 때 메모리 변화

스태틱 영역 - 클래스들의 놀이터
스택 영역 - 메서드들의 놀이터 영역 - 객체들의 놀이터

* 책의 저자는 위 메모리 구조가 T자와 같다고 해서 T메모리라고 부른다.

 

 

main() 메서드가 실행 되기 전 JVM에서 수행하는 전처리 작업들

  1. java.lang 패키지를 T 메모리의 스태틱 영역에 배치한다.
  2. import된 패키지를 T 메모리의 스태틱 영역에 배치한다.
  3.  프로그램 상의 모든 클래스를 T 메모리의 스태틱 영역에 배치한다.

 

 

  • main() 메서드가 돌기 위해 스택 프레임(Stack frame)이 스택 영역에 할당
    => 메서드들의 놀이터는 스택(Stack)
  • 2번째 줄의 블록 시작 기호인 여는 중괄호를 만났을 때 main() 메서드의 스택 프레임이 생긴다.
    => 반대로 닫는 중괄호를 만나면 스택 프레임이 소멸된다.

 

 

  • 메서드의 인자 args를 저장할 변수 공간을 스택 프레임의 맨 밑에 확보한다.
    => 메서드 인자(들)의 변수 공간을 할당

  • JRE는 눈에 보이지는 않게 뒤에서 JVM이라고 하는 자바 가상 기계를 부팅하고,
    JVM은 메모리 구조를 만들고 거기에 java.lang패키지 로딩, 각종 클래스 로딩, main() 메서드 스택 프레임 배치,
    변수 공간 배치 등등의 일을 처리
  • System.out.printIn("Hello OOP!") 구문이 실행 되면 T 메모리에는 변화가 없다.
  • 메모리에는 코드 실행 공간은 별도로 있다.
  • System.out.printIn() 구문이 코드 실행 공간에서 실행되면 GPU(그래픽 처리 장치)에 화면 출력을 의뢰한다.
    => 이때 데이터 저장 공간인 T 메모리에는 아무런 변화가 없다.

 

 

 

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