반응형 IT/TIL312 게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/11/09) 오늘 한 것 팀 프로젝트 진행 Protobuf 패킷 다시 수정 수정 후 해당 패킷에 맞게 코드 리팩터링 팀 프로젝트 관련 회의 내일 기획 멘토링 관련 준비 배운 것 패킷에 담는 데이터를 필요한 데이터만 담도록 설계하자 패킷의 용량(bytes)가 클 수록 처리해야 하는 양이 늘어나면서 패킷 처리 지연 시간이 발생 할 수 있다. 퀘이크라는 FPS 게임은 30bytes의 패킷을 초당 10 ~ 20 개를 처리한다고 한다. 패킷을 수정 시 꽤 많은 것들을 변경해야 하는 문제점이 있다. 클라이언트와 서버 둘 다 패킷을 변경 시 수정해야 할 소요가 꽤 되는 것이 문제다. 느낀 점 게임 서버의 성능을 고려하기 위해 새로운 기술을 도입하는 것도 방법이지만, 패킷 설계 단계에서부터 미리 준비를 하는 방법도 있다는 것을 알.. 2023. 11. 10. 게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/11/08) 오늘 한 것 팀 프로젝트 진행 Protobuf 패킷 수정 수정 후 클라이언트와 서버 수정 팀 프로젝트 관련 회의 내일 기획 멘토링 관련 준비 배운 것 클라이언트와 서버가 주고 받는 패킷에 대해서 고민하고 다시 정의 수정한 패킷을 적용하면서 패킷 설계가 어떤 부분이 부족한지 고민 하나의 패킷에 너무 많은 정보를 담으면 수정할 때 소요가 많아지는 것 하나의 패킷에 담을 데이터가 많아지면 발생할 문제 만약에 많은 정보를 담을 수 있는 패킷 중에 반영할 데이터가 적다면? 결국에 사이즈가 큰 패킷 자체를 전송하게 되서 성능적으로도 문제가 있지 않을까? 느낀 점 멀티플레이 게임에서 고민해야 할 것들이 상당히 많다. 고민한 부분의 완벽한 해법을 고민하기 보다는 구현을 하면서 테스트 해보자. 머리로만 고민을 하고 직접.. 2023. 11. 9. 게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/11/07) 오늘 한 것 팀 프로젝트 진행 Rest API 서버 Entity framework(엔티티 프레임 워크) 문제 해결 팀 프로젝트 관련 회의 내일 기획 멘토링 관련 준비 기획 진행 상황 문서화 각 팀원들이 한 일 작성 프로젝트의 컨텐츠 추가 및 방향성 재설정 마감 기한을 보고 보류 할 기능은 보류하기 배운 것 엔티티 프레임워크를 사용하면서 MySQL Nuget 패키지와 호환성 문제를 해결할려고 노력했습니다. 알고보니까 호환성 문제가 아니라 테이블의 연관관계를 잘못 설정해서 생긴 문제였습니다. 해당 기술을 사용할 때 모르는 부분은 꼭 가이드라인을 찾아보자. 해당 기술을 전부 이해해서 사용할 수는 없지만, 궁금한 부분을 꾸준히 공부해서 글로 작성해보자. 느낀 점 엔티티 프레임워크를 너무 쉽게 봤던 것 같습니다... 2023. 11. 8. 게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/11/03) 오늘 한 것 팀 프로젝트 진행 우분투 게임 서버 해외 IP 차단 관련 자료 리서칭 팀 프로젝트 관련 회의 배운 것 게임 서버에서 런타임 에러가 발생했는데, 확인해보니까 중국 IP의 접속 시도였습니다. 배포 후 외부 IP에서 접속을 시도할 수 있게 되면 이미 보안에 취약해 진다는 것을 알게되었습니다. GeoIP Database를 사용해서 특정 나라 IP를 차단할 수 있다는 것을 알게되었습니다. GeoIP는 말그대로 location을 기반으로 저장되어 있는 IP Database 오픈 소스입니다. 느낀 점 실제로 런칭을 하고 유저를 받는다면 고려할 것이 상당히 많다는 것을 매번 느끼고 있습니다. 모든 것을 해결할 수는 없지만 차근차근 하나씩 해결해 나가야 겠다고 생각했습니다. 2023. 11. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 78 다음