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IT/TIL312

게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/10/26) 오늘 한 것 팀 프로젝트 진행 기술 명세서 엑셀 시트 작성 와이어 프레임 그리기 게임 UI 배치 및 에셋에 대한 논의 인프런 게임 강의 1개 보기 백준 문제 1개 풀기 1일 1로그 100일 완성 IT지식 1챕터 읽기 배운 것 기술 명세서 작성 작성하면서 팀원들끼리 기획에서 이해 안되는 부분 서로 설명 UI나 기능적으로 놓쳤던 부분을 크로스 체크하고 추가 와이어 프레임 그리기 어떤 UI 배치가 유저에게 좀 더 편하고 친술할 것인가에 대한 고민 느낀 점 기획 단계에서 문서를 작성하는데 번거롭고 귀찮은 업무 아닌, 꼭 체크해야 할 중요한 단계라는 것을 알게되었습니다. 기획을 더 길게 해야 뭔가 구도가 더 견고해 질 것 같다는 생각을 했습니다. 2023. 10. 27.
게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/10/25) 오늘 한 것 팀 프로젝트 기획 인프런 게임 강의 1개 보기 1일 1로그 100일 완성 IT지식 1챕터 읽기 배운 것 게임 프로젝트 기획 게임 개발에서 전투 시스템에 대한 고민 유저가 바라보는 시점이 다를 시 오는 밸런스 위치 선점이 달라짐에 따라서 발생하는 이점의 차이 시니어 멘토님과의 시간 멘토님과의 질의 응답을 통해 고민 해결 느낀 점 게임을 하는 유저의 입장도 생각해보고 개발하는 단계에서도 생각해볼 수 있는 하루였습니다. 코딩 뿐만 아니라 다른 기획과 게임 시스템 적인 부분까지 많은 고민을 해봤습니다. 2023. 10. 26.
게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/10/24) 오늘 한 것 팀 프로젝트 기획 백준 문제 1개 풀기 블로그 글 1개 작성 1일 1로그 100일 완성 IT지식 1챕터 읽기 배운 것 기획 단계에서 게임에 대한 인사이트와 클라이언트 개발자와의 소통 클라이언트 개발자가 생각하는 게임 개발의 방향성 어떤 게임이 재미 있을지 고민하고 유저 관점으로 생각 게임 개발 시 어떤 부분에서 과금 요소를 넣고 수익을 실현할 수 있는지에 대한 고민 느낀 점 기획 단계의 중요성을 확 체감했다. 기획에서 어떻게 틀을 잡을 잡을 것인지에 대해 아직 부족한게 많다. 기획이 제대로 안잡히면 다음 단계를 진행하는데 상당한 문제를 준다고 한다. 팀원들끼리 각자 다른 방향성을 생각하고 개발하면서 이상한 결과물을 만들 수 있다. 2023. 10. 25.
게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/10/20) 오늘 한 것 팀 프로젝트 회고 Readme 파일에 진행한 내용 정리 1일 1로그 100일 완성 IT지식 1챕터 읽기 배운 것 프로젝트 회고를 하면서 많은 것들을 얻게 되었습니다. 다른 팀들의 발표를 듣고 튜터님의 피드백을 들으면서도 상당히 많은 것을 배웠습니다. 래그돌이라는 게임 엔진 물리 효과 느낀 점 배울게 산더미이다. 계속 도전하고 꾸준히 나아가자. 했던 것에만 머물지 말고 도전적으로 시도해보자. 2023. 10. 23.