코딩을 공부하면서 느낀점이 하나 있습니다.

 

코딩을 하면서 오타로 인해 꽤나 고통을 받는다는 것 입니다.

 

그래서 오타를 줄이기 위해 타자연습을 하게 되었습니다.

 

구글링을 하다가 무료로 연습 가능한 사이트 2개를 발견해서 소개해 드릴려고 합니다.

 

 

 

 


TypingClub(클릭시 링크로 이동)

 

위 사이트는 키보드 버튼을 누르는 손가락부터 알려주는 기초적인 사이트입니다.
저는 실제로 타이핑하면서 거의 검지만 사용하는 흔히 말하는 독수리 타법인걸 알았습니다.

타이핑 연습이 지루하지 않게 여러 시각적인 효과와 게임을 넣어놨습니다.
회원가입을 하면 내가 타이핑 한 것을 데이터로 보여줍니다.(굳이 안해도 연습에 문제는 없다고 봅니다.)

 

 

 

 

 

 

 

typing.io(클릭시 링크로 이동)

 

위 사이트는 프로그래머를 위해서 만들어진 타이핑 연습 사이트입니다.
자신이 주로 사용하는 프로그래밍 언어에 맞게 타이핑 연습을 할 수 있습니다.

프로그래밍 언어에서 주로 사용하는 키워드를 위주로 연습하게 됩니다.

 

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세상에는 다양한 컴퓨터 언어들이 있습니다.

ex) C, C++, C#, Java, 파이썬 등

 

이러한 언어들을 크게 객체지향 프로그래밍, 절차지향 프로그래밍으로 나눌 수 있습니다.

 

 

 

 

 

절차지향 프로그래밍의 구조

 

 

◎ 절차지향 프로그래밍이란?

(Procedure Oriented Programming, POP)

 

말그대로 절차, 순차적인 처리를 중요시 되는 프로그래밍입니다.

물이 높은곳에서 아래로 흐르는 강물처럼 유기적으로 연결되도록 만드는 프로그래밍 기법입니다.

 

 

 

절차 지향 프로그래밍 언어

 

 

장점

▶ 컴퓨터 작업 처리 방식과 유사해 실행속도가 빠르다.

단점

▶ 유지보수가 어렵다.

정해진 순서가 바뀌면 동일한 결과를 보장받기 어렵다.

변하는 현실세계와 사용자의 요구에 유연하게 대처하지 못한다

 디버깅이 어렵다.

 

 

 

 

 

 

 

객체지향 프로그래밍 언어

 

◎ 객체지향 프로그래밍이란?

(Object Oriented Programming OOP)

 

'현실 세계를 프로그래밍 세계로 옮겨 놓는 행위'

이런 기능을 다른 말로 "모델링"이라고도 합니다.

현실 세계의 업무를 프로그램화 시키는데 도움을 줍니다.

 

 

컴퓨터 프로그래밍의 한가지 기법으로 객체를 만들고,

객체를 사용하는 프로그래밍 방법이라고 할 수있습니다.

 

 

 

 

 

객체지향 프로그래밍의 구성요소들

 

 

객체지향 프로그래밍의 기본 구성 요소

 

▶ 클래스(Class)

같은 종류의 집단에 속하는 속성과 행위를 정의한 것입니다.

객체, 컨트롤, 컴포넌트 등을 만들어내는 설계도

 

 

▶ 객체(Object)

현실 세계에서 어떤 특징(속성)을 가지며 어떤 동작(메서드)을 수행할 수 있는 단위 하나를 개체로 표현 가능합니다.

 

자동차 설계도(클래스) -> 조립(인스턴스화) -> 자동차(객체, Object)

 

객체를 만들어 내는 설계도(클래스), 이 클래스에서 조립된 물건 하나가 바로 객체입니다.

* 클래스는 대문자로 시작하고, 객체는 소문자로 시작하는게 기본 원칙

 

 

▶ 메서드(Method)

메서드는 클래스의 기능과 동작을 나타내는 가장 많이 사용하는 구성요소입니다.

자동차로 예를 들면, 전진(), 후진(), 좌회전() 같은 동작을 나타냅니다.

 

장점

잘 설계된 클래스를 만들어 라이브러리로 재사용해 생산성 향상.

▶ 수정해야할 부분이 클래스 내부에 멤버 변수 혹은
    메서드로 존재하기 때문에 유지보수가 용이하다.

객체단위로 모듈화시켜 개발할 수 있어, 여러명이 투입되는 
   대형프로젝트에서 업무분담에 용이하다.

단점

▶ 객체가 많아지면 용량이 커진다.

설계 시 많은 시간이 소요 될 수 있다.

처리속도가 상대적으로 느리다.

 

 

 

 

객체지향 프로그래밍의 특징

 

▶ 캡슐화 (Encapsulation)

 

객체의 속성(Data fields)과 행위(Method)를 하나로 묶고, 실제 구현 내용 일부를 외부에 감추어은닉.

 

캡슐화는 구조화된 데이터 개체 값 또는 상태를 숨겨 권한이 없으면 접근하지 못하도록 차단합니다.

 

캡슐화의 또 다른 의미는 연관된 자료 구조와 메서드(함수)를 한 테두리로 묶는 것입니다.

 

 

 

 

▶ 추상화 (Abstract)

 

자료 추상화는 불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만을 표현함으로써 프로그램을 간단히 만드는 것

실제로 존재하는 객체들을 프로그램으로 만들기 위한 공통적인 특성을

파악해서 필요없는 특성을 제거하는 과정.

 

 

▶ 다형성 (Polymorphism)

 

특정 클래스의 메서드는 매개변수에 따라 여러 가지 다양한 형태일 수 있습니다.

한 객체가 다른 여러형태(객체)로 재구성 되는 것을 말합니다.

 

즉, 이러한 클래스의 특징을 다형성이라고 합니다.

 

 

 

▶ 상속 (inheritance)

부모 클래스의 멤버를 자식 클래스에서 재사용하는 개념을 상속이라고 합니다.

 

 

 

 

 

 

※ 참고자료(Reference)

▷ <C#교과서> 박용준 저서(길벗출판사)

radait.tistory.com/4

ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D    (위키백과)

 www.learnqtp.com/tutorial-class-object-properties-methods-uft/

www.ajonit.com/

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Html을 무료로 연습할 수 있는 사이트가 있습니다.

Html 연습사이트 바로가기(클릭)

 

 

 

 

 

위 사진에서 빨간색으로 표시한 곳을 선택하면  HTML 테스트 및 연습을 하는 사이트가 나옵니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

클릭을 하면 위와 같은 사이트가 나오면서 쉽게 연습을 할 수 있습니다.

 

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4차 산업혁명의 핵심적인 것 중 하나는 소프트웨어에 있습니다.

 

 

 

 

 

 

새로운 시대가 다가오면서 가장 이슈가 되는 것이 있습니다.

바로 인공지능(AI: Artificial Intelligence)이 사람이 하던 일을 대신하게 된다는 것이죠.

 

 

 

 

 

이런 변화는 코로나 바이러스의 영향으로 더욱 빠르게 다가오고 있습니다.

 

 

소프트웨어가 중요한 이유는 바로 우리 생활 곳곳에 다 쓰이고 있다는 것입니다.

 

미국, 이스라엘과 같은 나라는 코딩을 미래의 언어로 보고 있습니다.

학교에서도 필수과목으로 자리 잡혀 조기 교육을 실행한다고 하죠.

 

 

 

 

 

 

" 모든 국민은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 법을 가르쳐주기 때문이죠."

- 스티브 잡스 -

 

 

 

 

 

 

코딩(Cording)이란

 

  • 코드라는 컴퓨터 언어로 만드는 프로그램을 만드는 과정
  • 컴퓨터 프로그래밍과 동일한 개념

 

사람들과 소통을 하는 언어처럼, 컴퓨터와 소통하기 위한 언어를 코딩이라고 합니다.

 

 

 

우리가 무의식적으로 지나가는 자동문도 코딩의 원리로 작동됩니다.

 

1. 사람이 감지되면 신호 전달

2. 문 열림 동작 실행

3. 입력된 시간만큼 기다리기

4. 문 닫힘 동작 실행

 

 

 

이 외에도 자판기, 에스컬레이터, 휴대폰 등 거의 모든 것에 포함되어 있습니다.

 

 

 

 

 

전문가들은 코딩을 알지 못하면 새로운 시대에서 뒤처질 것이라고 말합니다.

일자리를 구할 때 폭이 좁아지고 회사 생활에서도 경쟁력이 떨어지게 되는 거죠.

 

 

 

 

 

선진국에서는 단순 반복 업무들을 AI, 로봇으로 대체하도록 연구하고 있습니다.

그러면서 수많은 일자리가 사라질 것을 보고 있죠.

 

변화하는 시대에서 살아남기 위해서는 코딩을 공부하고 자신만의 경쟁력을 잡아놔야 합니다.

코딩의 공부는 권장사항이 아닌 필수사항이 돼버렸기 때문입니다.

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