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IT/TIL312

게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/08/31) 오늘 한 것 팀 프로젝트 관련 회의 팀 프로젝트 코드 작성 팀 프로젝트 빌드 팀 프로젝트 테스트 및 버그 픽스 배운 것 깃 허브 이슈를 활용해서 팀원과 내용 공유 PR을 날리면서 팀원과 진행상황 공유 팀 프로젝트의 설계자의 의도 파악 후 의도에 맞게 코드 작성 느낀 점 팀 프로젝트를 진행하면서 소통의 중요성을 이번에도 느끼게 되었다. 어떻게 하면 좀 더 좋은 설계의 방향으로 나아갈지 고민이다. 나의 의견을 가지고 어떻게 팀원을 설득할지에 대한 고민 의견을 적극적으로 수렴해주는 팀원 2023. 9. 1.
게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/08/29) 오늘 한 것 팀 프로젝트 관련 회의 팀 프로젝트 코드 작성 팀 프로젝트 깃 컨벤션 관련 내용 공유 배운 것 팀 프로젝트 진행에 대한 고민 느낀 점 색다른 방식으로 진행되는 팀 프로젝트 기능이나 요구 사항 단위로 나눠져서 맡은 업무를 진행하는게 아닌, 코드를 기준으로 담당을 나누는 신기한 방식의 진행 2023. 8. 30.
게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/08/28) 오늘 한 것 백문 문제 1개 풀기 인프런 유니티 강의 2개 듣기 1일 1로그 100일 완성 IT지식 1챕터 읽기 팀 과제 확인 및 준비 팀원 역할 선정 프로젝트 노션 생성 배운 것 BFS를 활용해서 프로그래머스 레벨5 문제 해결 문제를 해결하는 재미와 끈기있게 하나의 문제를 풀어나가는 것 집중도를 최대한으로 끌어올려서 몰입해서 문제 해결 인프런 유니티 강의를 들으면서 SoundManager에 대한 개념 공부 직접 코드를 따라치면서 컴포넌트에 대해 이해 Manager를 정리하는 방법 Manager를 사용 후에 Clear하는 방법 씬을 넘어갈 때 사용 안하는 것들 Clear 느낀 점 패키지 구조 설계에 대한 재미 알고리즘을 푸는 재미와 어떻게하면 어떻게 시간을 효율적으로 사용 할지? 시간을 정해놓고 하기에는.. 2023. 8. 29.
게임서버 개발자 도전기 TIL(2023/08/25) 오늘 한 것 백문 문제 1개 풀기 인프런 유니티 강의 2개 듣기 1일 1로그 100일 완성 IT지식 1챕터 읽기 콘솔 RPG 게임 프로젝트 진행 배운 것 BFS를 활용해 알고리즈 문제를 풀었다. 인프런 유니티 강의를 들으면서 인벤토리 UI 만들기 UI 컴포넌트를 활용해서 나만의 인벤토리 만들어보기 Grid를 사용해서 인벤토리 안에 아이템 정렬 느낀 점 인벤토리 UI를 만드는 강의를 듣고 만들면서 크게 흥미를 가지지 못했다. UI 배치가 생각보다 어렵고 내 마음대로 움직이지 않았다. 아직은 이해도가 부족 BFS를 어느정도 이해를 했지만 활용을 잘 하는 단계는 아닌 것 같다. 백준에서 BFS 문제를 꾸준히 풀어보자. 2023. 8. 26.